home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_ammo_tokarev.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  130 lines

  1. # MODEL 'gen_ammo_tokarev.3do' created from 'D:\jones3dpc\the laboratory\gen_ammo_tokarev.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:gen_ammo_tokarev.mat
  15.          1:gen_ammo_tokatop.mat
  16.          2:gen_ammo_tokabult.mat
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.002000
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.002000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME ammo_tokarev
  42.  
  43. RADIUS   0.014009
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    3
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 10
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:  -0.006000  -0.012500   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     1:   0.001000  -0.012500   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     2:   0.003000  -0.012500   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     3:   0.001000  -0.012500  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     4:  -0.006000  -0.012500  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     5:  -0.003000   0.012500   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     6:   0.004000   0.012500   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     7:   0.006000   0.012500   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     8:   0.004000   0.012500  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.     9:  -0.003000   0.012500  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.  
  64.  
  65. TEXTURE VERTICES 15
  66.  
  67.     0:   0.020000   0.000000
  68.     1:   0.580000   0.000000
  69.     2:   0.820000  -1.000000
  70.     3:   0.260000  -1.000000
  71.     4:   0.740000   0.000000
  72.     5:   0.980000  -1.000000
  73.     6:   0.000500  -0.777500
  74.     7:   0.000500  -0.000500
  75.     8:   0.999500  -0.000500
  76.     9:   0.999501  -0.777500
  77.    10:   0.500000  -0.999501
  78.    11:   0.000000  -0.019231
  79.    12:   1.000000  -0.019231
  80.    13:   1.000000  -8.032051
  81.    14:   0.000000  -8.032051
  82.  
  83.  
  84. VERTEX NORMALS
  85.  
  86. # num:     x:         y:         z:
  87.     0:  -0.702070   0.084248   0.707107
  88.     1:   0.381596  -0.045792   0.923194
  89.     2:   0.992877  -0.119145   0.000000
  90.     3:   0.381596  -0.045792  -0.923194
  91.     4:  -0.702070   0.084248  -0.707107
  92.     5:  -0.551744   0.621911   0.555702
  93.     6:   0.342170   0.444580   0.827810
  94.     7:   0.861402   0.507924   0.000000
  95.     8:   0.342170   0.444580  -0.827810
  96.     9:  -0.551744   0.621911  -0.555702
  97.  
  98.  
  99. FACES 6
  100.  
  101. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  102.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   6,  2   5,  3 
  103.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  1   2,  4   7,  5   6,  2 
  104.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  4   3,  1   8,  2   7,  5 
  105.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  1   4,  0   9,  3   8,  2 
  106.      4:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    8,  6   9,  7   5,  8   6,  9   7, 10 
  107.      5:         2  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4, 11   0, 12   5, 13   9, 14 
  108.  
  109.  
  110. FACE NORMALS
  111.  
  112. # num:     x:         y:         z:
  113.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  114.     1:   0.704575  -0.084549   0.704575
  115.     2:   0.704575  -0.084549  -0.704575
  116.     3:   0.000000   0.000000  -1.000000
  117.     4:   0.000000   1.000000   0.000000
  118.     5:  -0.992877   0.119145   0.000000
  119.  
  120.  
  121. ###############
  122. SECTION: HIERARCHYDEF
  123.  
  124. # Hierarchy node list
  125. HIERARCHY NODES 2
  126.  
  127. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  128.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  129.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  ammo_tokarev
  130.